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Le jeu des sept familles du fantastique

Bonjour!

Voici une activité afin de réviser, d'aborder ou d'impulser l'écriture du récit fantastique. Il fonctionne comme un jeu de sept familles lambda.

Les mots en gras indique la carte en la possession du joueur. Il ou elle doit trouver les autres "membres" de la famille n'étant pas en gras.





Les familles à réunir sont les suivantes: lieu, personnage, modalisateur, auteur, objet, champ lexical de la peur, bruit effrayant.

J'ai plastifié le tout pour pouvoir le réutiliser.

J'espère que cela vous plaira!

N'hésitez pas à me laisser un retour, un commentaire ou à me citer sur les réseaux quand vous l'utilisez, ça me fait plaisir.

Belle journée,

Laura.




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